漫畫分鏡——第一次調參數
起因
我和發小的故事,做成漫畫。
這個念頭很早就有了。市面上有不少 AI 漫畫工具,試了一圈,發現直接給 AI 一句「幫我畫兩個人打架的漫畫」,出來的東西根本沒法看。人物長得不一樣,構圖亂七八糟,對白直接糊在畫面上。
後來我琢磨出來一件事:AI 畫漫畫,關鍵不在生成那一步,而在前面怎麼把參數調對。
我花了大概兩週,把整個流程拆成了 8 步,每步都有固定的參數和規則。前面 7 步都跑通了,12 格分鏡出來,角色的臉沒崩,故事講得通。但最後一步——給漫畫加字——一直卡著沒搞定。
這篇文章就把每一步的參數記下來。不是什麼權威指南,就是我第一次調通時的經驗。
第一步:故事怎麼寫
AI 寫故事有個毛病:愛昇華。隨便一段打鬧,它能給你寫成「命運的齒輪開始轉動,他意識到這一刻將改變一切」。
我用的參數很簡單:
開頭 3 到 5 句話必須有鉤子。鉤子不是懸念,就是一個讓讀者願意多看一眼的畫面。比如「巷子口兩個小孩坐在小凳子上寫作業」——看著平淡,但熟悉這種場景的人會停下來。
衝突要具體。不能寫「他們產生了矛盾」,要寫「橡皮斷了,兩個人都覺得是對方幹的」。具體才有畫面。
中段必須有升級。現實裡就是普通打鬧,但故事裡要讓孩子腦子裡的幻想冒出來——揮手變成「橡皮斷空指」,扔沙包變成能量彈。招式名要自己編,不能直接用動漫裡的。
結尾落回真實感。被大人喊回家吃飯,或者誰也不提輸贏就散了。不能寫成「從此他們成為了最好的朋友」。
第二步:角色鎖定
這一步是我踩坑最多的。
AI 生成角色有個致命問題:同一張臉,換個角度就變人。第一格和第五格看起來像兩個人。
我的做法是:先用 AI 生成一張滿意的角色頭像,然後把這張頭像當成「真理」,後面所有的生成都必須參考這張臉。
鎖定參數:
頭身比 2.5 到 3。這是 Q 版漫畫的甜區。太小了像簡筆畫,太大了就不夠漫畫感。
五個維度必須鎖定——臉型、眉眼、髮型髮色、年齡感、表情氣質。每個維度都寫進正向提示詞裡,再寫一遍負向提示詞裡明確禁止變化。
負向提示詞裡這幾個詞一定要加:different person, changed face, changed hairstyle, adult face, idol face, photorealistic skin。不加的話,AI 會時不時給你整出一張網紅臉。
角色之間必須有區分度。我給每個角色定了至少兩項明顯不同的特徵:髮型不一樣、臉型不一樣、衣服主色不一樣,或者習慣表情不一樣。不然多人場景會混臉。
第三步:全身補全
光有頭像不夠,分鏡裡人物是全身出現的。
這一步的核心參數是:先把頭像的臉「移植」到小時候的身體上,不是照搬頭像裡的衣服。
身體比例調到小學生級別:2.5 到 3 頭身,肩膀更窄,四肢更細,手腳更小。
衣服要換。頭像裡可能是現代的上衣,但漫畫講的是 90 年代的事,得換成那個年代的穿搭:舊短袖、藍布褲、帆布鞋、紅領巾。不能出現現代潮牌或者精修成人感的衣服。
背景也有參數。我參考的是《請回答 1988》那種懷舊感:泛黃紙面、舊磚牆、土院子、搪瓷盆、珠簾。提示詞裡要寫清楚 "nostalgic doorway or courtyard setting"。
一個坑:AI 喜歡生成乾淨白底的設定圖。要明確寫「不要棚拍設定圖」,要帶懷舊生活背景。
第四步:表格分鏡
這是最核心的一步。前面三步是準備材料,這一步是把故事拆成可以執行的鏡頭。
分鏡參數按這個結構輸出:
景別必須有變化。不能全是中景。遠景建環境,中景拍動作,近景給表情,特寫給手或者道具。我的 12 格分鏡大概按這個比例分配:2 格遠景、5 格中景、3 格近景、2 格特寫。
對白要短。漫畫氣泡裡塞不進長句子。每句對白控制在 10 個字以內。旁白更少,一頁最多兩三句。
多人構圖必須寫清站位。左右、前中後景、遮擋關係、視線方向、鏡頭高度——全部要在提示詞裡寫死。比如「主角在左前景半蹲蓄力,對手在右中景後退一步,背景是圍觀的人」。不寫清楚,AI 會把三個人疊在一起。
每格預留視頻字段。雖然現在做的是漫畫,但萬一以後要出視頻版本呢?我給每格都加了 videoMotion(鏡頭運動)、actionBeat(動作節拍)、durationSec(時長)三個字段。默認 3 到 5 秒。
分鏡數量要提前定好,不多不少。我要 12 格就正好 12 格,不能因為「這個場景也很好」就多塞兩格。節奏會亂。
第五步:生圖提示詞
分鏡表格做好了,接下來要把每一格轉成圖片生成 API 能理解的提示詞。
正向提示詞結構按這個順序:用例 → 風格 → 角色鎖定 → 場景 → 構圖 → 動作 → 情緒 → 無字構圖。
一個鐵律:圖片只負責畫面,不負責中文文字。
AI 生成中文字的效果慘不忍睹。亂碼、缺筆、方向反——什麼離譜的情況都有。所以正向提示詞裡要加 no text, no captions, no watermark, no readable text, no garbled text。
但可以留空白氣泡和空白旁白框。提示詞裡寫 empty blank speech bubbles and empty blank narration boxes are allowed and preferred。後面加字交給應用做,不靠圖片生成。
人體規則每次都要加:五根手指、四肢數量正確、五官位置正確、兒童年齡感、多人不融合。你不加,AI 真的會給你畫出六根手指或者兩張臉融在一起的東西。
負向提示詞我攢了一長串:text, watermark, logo, readable letters, garbled Chinese, malformed hands, extra fingers, missing fingers, fused fingers, twisted limbs, extra arms, extra legs, wrong face, changed hairstyle, adult face, same face for different characters, merged bodies, modern smartphone。
每次生圖都帶上。一個都不能少。
第六步:加字
圖片生成好之後,往空白氣泡裡寫對白和旁白。
參數規則:
對白寫到圖片裡已有的空白氣泡裡。如果某一格沒檢測到空白氣泡,就跳過,不能硬把字寫到天空或者牆面上。
兩個人的對白要拆成兩個氣泡,不能合併成一大段。
對白短句優先,長句拆行。旁白比對白小一號。音效字可以大一點,但不能搶掉人物動作。
不遮臉、不遮手、不遮關鍵動作。
位置詞要寫清楚:頂部、底部、左上、右上、左側、右側、頭頂、畫面下方。應用會按這些位置詞算坐標。
第七步:去 AI 味
這一步是給文字去味。AI 寫的對白和旁白太工整了,一看就不是小孩說的話。
改寫規則:
對白要像小孩和發小說話——短、直接、有點嘴硬。不能出現「我明白了,原來友情才是最珍貴的」這種句子。要改成「你賴皮」或者「才不是這樣」。
旁白少解釋,多給畫面感。不要寫「他感到了一陣莫名的悲傷」,要寫「巷子裡安靜下來,只剩蟬在叫」。
句子長短要錯落。不能全是整整齊齊的排比句。
具體生活細節往上加:塑料涼鞋踩在土路上的聲音、搪瓷盆磕到桌角的響聲、夏天快黑天時大人喊吃飯的調子。這些細節能讓文字一下子活過來。
第八步:發公眾號
最後一步是把成品發到微信公眾號。
參數主要是圖片尺寸和排版。豎屏漫畫適合手機閱讀,每格圖控制在公眾號適合的寬度。標題、封面圖、正文排好,基本就能發了。
實際效果
我的第一個作品「第一次戰鬥」——12 格分鏡,講小時候和發小在家門口搶橡皮的事。
前面 7 步跑通了。角色臉沒崩。故事有開頭有結尾。幻想層和現實層交替出現。對白讀起來不像 AI 寫的。
不完美的地方也有。某些格子的手還是有點奇怪,幻想層的特效偶爾過頭,最後一格的餘味差了那麼一點。
但最頭疼的還是加字。圖片裡的空白氣泡位置不固定,AI 生成的畫面每次都不一樣,文字層的坐標很難對準。這一步到現在還沒找到靠譜的方案,是整個流程裡唯一卡住的環節。
寫在最後
AI 做漫畫這件事,技術門檻其實不高。難的是你得搞清楚每一步要餵什麼參數,哪些能交給 AI 自由發揮,哪些必須寫死。
這 8 步的參數不是一次調對的。有些是跑了三五遍才找到的甜區,有些是踩了坑之後加上的負向提示詞。但調通一次之後,換一個故事只需要改內容,參數框架不用動。
如果你也想試試 AI 漫畫,先從一個短故事開始。8 到 12 格就夠了。別上來就搞長篇。參數調通比多畫幾頁重要。
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